Revisões SCRATCH - 2º Exercício 1º Etapa

 1º Adiciona 3 atores ( Hedgehog, Watermelon, Pufferfish)


2º Altera a propriedade tamanho (SIZE)

 Hedgehog SIZE 70, Watermelon SIZE 90, Pufferfish SIZE 70

3º Vamos atribuir a cada Sprite (ator) ações na forma de código

Para o Hedgehog (ouriço)


Para o Watermelon (melancia)


Para o Pufferfish (peixe balão)




4º Testar e corrigir

Revisões SCRATCH - 2º Exercício 2º Etapa

 1º Definir o Stage (palco)




2º Adicionar o Sprite (ator) Bowl


Aumentar o tamanho 140

3º Adicionar o seguinte código ao Bowl (tigela)


4º Criar uma variável com o nome Score

5º Adicionar o seguinte código aos Sprites (atores) Hedgehog, Watermelon, Pufferfish



6º Testar